Startup board game “History of Kazakhstan”
«Алаш. История начинается.»
Игра создана с целью закрепить и углубить знания по истории Казахстана.
Возраст: 12+
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Цель игры: первым добраться до крепости, собрав не менее 15 драгоценных камней.
Комплектация:
Игровое поле;
200 карточек с обычными вопросами;
5 карточек повышенной сложности;
20 карточек с портретами исторических личностей;
4 фигурки игроков (торговцы);
2 игровых кубика;
Песочные часы;
Фишки драгоценных камней;
Книга правил и ключи с ответами.
Подготовка к игре:
Игроки выбирают себе фигурку торговца и выставляют её на старт. Каждый участник получает начальный капитал — 4 драгоценных камня.
Ход игры:
Первый игрок бросает кубик и передвигает фигурку на соответствующее количество делений.
Остановившись на пустой ячейке, игрок берет карточку и отвечает на вопрос. При правильном ответе, получает +1 камень.
При попадании на ячейку с заданием, он выполняет действие ячейки.
Покупка ответа: Если активный игрок не знает ответа, он может «купить» его у любого другого участника, заплатив ему 1 камень. В этом случае продавец зачитывает правильный ответ из ключей, а покупатель не теряет камень за ошибку.
Вход в крепость (Финиш): Если игрок приходит к финишу с менее 15 камнями его ждет финальное испытание — карточка с 5 вопросами. За каждый правильный ответ участник получает +1 дополнительный камень к своему результату.
Обозначение специальных ячеек:
Личности: Игрок вытягивает карточку с портретом, не глядя на неё, и показывает остальным. Его задача — угадать личность, задавая наводящие вопросы (например: «Я хан?», «Я жил в XVIII веке?»). При успехе игрок получает +1 камень.
Х2: Игрок отвечает на вопрос. В случае успеха его текущее количество камней удваивается.
Ночь: Особо опасная зона. При неверном ответе на вопрос игрок теряет 2 камня.
Клад: Игрок продолжает брать карточки и отвечать до первой ошибки. За каждый верный ответ начисляется +1 камень.
Заболел: Игрок вынужден сделать остановку и пропускает следующий ход.
Город: Приносит удачу и влияние. Игрок получает +3 камня и имеет право «заморозить» (лишить хода) любого соперника на один круг.
ЗГ (Зона грабежа): Если игрок верно отвечает на вопрос, он может отобрать 2 камня у любого соперника, находящегося в этот момент на красном поле. А если соперников нет в красном поле, не отвечает на вопрос.
% (Налог): Самая рискованная ячейка. При неверном ответе игрок теряет половину всех своих накоплений.
Пустая ячейка: Игрок просто отвечает на вопрос с карточки по общим правилам.
